martes, 7 de mayo de 2013

Páginas web on-line

Los editores de páginas web on-line permiten realizar todo el proceso de generación de la página desde el servidor de la aplicación que soporta la edición on-line. Una vez publicada, será visible por todos los usuarios a los que se les haya dado permiso.

Las principales ventajas de estos editores son:

*Facilidad de uso: se puede realizar la edición de páginas web con escasos conocimientos de informática.
*Facilidad para la publicación restringida: es posible difundir fácilmente dichas páginas de forma pública o restringida.
*Escasos requerimientos: solo es necesario disponer de conexión a internet y de un navegador web.

HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE WEBS ON-LINE

Existen diversas herramientas de edición web on-line:

*Google Sites: plataforma completa de diseño y administración web integrada con todas las herramientas de Google. Permite utilizar plantillas y añadir todo tipo de elementos, incluidos los formularios. Tanto la edición como la publicación son gratuitas.

*Weebly: herramienta de fácil manejo que permite la creación de webs sencillas y que dispone de muchas plantillas gratuitas para construir la página. La forma de diseño es mediante drag and drop (arrastrar y soltar).

*Wix: herramienta completa. Incluye elementos flash que facilitan la creación de webs atractivas con alta interacción del usuario.

*Webnode: utilidad de sencillo uso para la creación de webs bastante completas, con múltiples plantillas a disposición del usuario.







lunes, 6 de mayo de 2013

¿Qué es una página web?

Una página web es un documento con información de interés adaptada para la World Wide Web, que se puede visualizar o acceder a ella mediante un navegador de internet.

El diseño y edición de las páginas web consta de unas fases:

*Diseño: crear la parte visual de las páginas que se desea alojar en una web. Solo incluye la estructura y las imágenes que se verán en la pantalla.
*Maquetación: se fundamenta en añadir el código HTML y las hojas de estilo CSS a la parte visual para que la página pueda verse en cualquier navegador. Las hojas de estilo CSS son documentos en los que se establecen los formatos de los elementos del sitio web: cabecera, logos, etc...
*Programación en cliente: insertar un código que permita tomar decisiones o modificar aspectos de la página según lo que realicen los usuarios.
*Programación en servidor: es frecuente que una página web se acceda a base de datos para mostrar los resultados.

HERRAMIENTAS PARA LA PROGRAMACIÓN DE WEBS

Existen múltiples herramientas de edición web. Estas son algunas de ellas:
*Amaya: sencillo editor desarrollado por el organismo W3C que permite la edición remota, directamente sobre la web.
*KompoZer: herramienta de fácil manejo creada por Mozilla. Ofrece la posibilidad de editar gráficamente o con código.
*Aptana: herramienta completa, con la única limitación de que no dispone de un editor gráfico, aunque sí permite previsualizar las páginas.
*Dreamweaver: aplicación comercial de la familia Adobe que posibilita una edición y gestión profesional de entornos web, incluyendo todo tipo de efectos visuales.









domingo, 5 de mayo de 2013

Libro ¿físico o electrónico?

1.¿Puedes usar otros dispositivos para leer?
Sí. Puedes usar los ebook y también hay multitud de plataformas para conseguir libros por internet. Las tres grandes plataformas que hay son Apple y su tienda iBookstore, Google y su Google Play Books y Amazon Kindle.

2.¿Cuál es tu opinión personal? ¿Prefieres los libros de toda la vida o te gustan los sistemas electrónicos? Si eliges estos últimos, ¿prefieres un sistema dedicado u otra cosa?
Me parece bien que halla libros eléctronicos porque la gente que lea mucho y tenga poco presupuesto le sale más asequible y no creo que se acabe nunca los libros en papel aunque tengamos otros dispositivos para leer.Prefiero el electrónico porque puedes tener más libros y si le quieres llevar a algún sitio te pesa menos.Otro sistema porque puedes tener más cosas y no solo libros y te sirve para todo.

3.En el texto se discute brevemente cuál debe ser la diferencia de precio entre un libro electrónico y uno físico. ¿Qué opinas?
Creo que tiene que ser más caro un libro físico que uno electrónico porque el físico le vas a tener toda la vida y el electrónico le pudes suprimir si no te gusta o cuando quieras.

4.¿Cuáles son las tiendas de libros electrónicos más importantes?Compara los precios de algunos libros.
Amazon, Fnac, La Casa del Libro, El Corte Inglés y Todo ebook.
Yo creo que el mas barato es Fnac y luego el Corte Inglés porque la casa del libro es un poco mas cara y Amazon es bastante cara.

Yo creo que si los libros fuesen más baratos y no bajasen los sueldos de quien compra los libros ni les exprimiesen tanto con subidas de I.V.A y demás la gente compraría más libros en papel porque gustan más y no les bajarían ilegalmente de internet y también me parece bien la plataforma de los libros escolares que los padres pueden bajar por internet porque los libros escolares son muy caros y hay mucha gente que no les puede pagar y ahora en muchos colegios usan ipads y plataformas de internet porque es la era de la tecnología entonces podrían ponerlo obligatoria en todos los colegios y no mandar pagar cuantiosas cantidades de dinero por los libros escolares.

El DMR es un sistema que utilizan las tiendas de libros electrónicos para limitar el acceso a los libros que compramos. El inconveniente es que los opositores encuentran en el una limitación a la libertad y dicen que se convierte en un obstáculo ético para la explosión de libro electrónico como modo de acceso a la literatura  y otros dicen que la industria editorial tiene que vender libros para sostenerse.




sábado, 13 de abril de 2013

Edición de audio

Los editores de vídeo no profesionales incorporan algunas utilidades para trabajar con audio de forma muy sencilla. A veces es necesario realizar grabaciones o procesar los archivos de audio de un modo que el programa de edición de vídeo no permite. En este caso es posible procesar la señal de audio por separado e integrarla en el proyecto de vídeo en el que se trabaja.
Para procesar sonido es necesario grabarlo, editarlo y guardarlo para su posterior reproducción.
Audacity es una aplicación de edición de audio gratuita.
Sus características son:
*Grabación desde un micrófono, digitalización de cintas de casete y discos de vinilo
*Grabación de múltiples pistas de audio.
*Monitorización de los niveles de grabación.
*Importación y exportación como .wab, .aif, .au y .ogg. También en formato .mp3, pero hay que descargar una librería adicional.
*Edición fácil de ficheros de audio utilizando herramientas como Copiar, Cortar, Pegar y Deshacer.
*Aplicación de diversos filtros y creación de efectos sonoros.
*Visualización de las pistas de audio como onda o espectro de frecuencias.

A continuación se muestra la interfaz de Audacity:


*Barra de menús: realizar tareas comunes.
*Barra de control: facilita la grabación, los ajustes y la reproducción del audio.
*Barra de mezcla: ajusta el volumen de los dispositivos de grabación y reproducción´y selecciona el dispositivo de entrada.
*Barras de edición: edita de forma rápida y cómoda.
*Barras de medición: controla el volumen de la medición y si hay distorsión.
*Pista de audio: se realiza la edición y visualización del sonido grabado.
*Área de trabajo: lugar en el que se sitúan las pistas que se desea editar.
*Señal de audio: se ve la forma de onda de la señal (variación de su amplitud con el tiempo).







Captura de vídeo y audio

La captura de vídeo es el proceso de transferencia de imágenes y audio desde el dispositivo con el que se graba y/o almacena la información hasta el ordenador donde se va a editar.
Es el primer paso para editar un vídeo y podemos transferir una o varias grabaciones realizadas en diversos momentos.A cada una de esas grabaciones se la denomina clip o escena.

Se pueden capturar imágenes de vídeo procedentes de:
*Las cámaras digitales de vídeo DV o de vídeo de alta definición.
*Las cámaras web,USB o integradas a la pantalla.
*Las cámaras digitales de vídeo con unidad de disco duro o memoria flash.

Una característica de Windows live Movie Maker es que la captura e importación de vídeos se realiza a través de la galería fotográfica, que se instala de forma conjunta  con el editor de vídeo.

Una vez capturado el vídeo se comparte entre ambas aplicaciones pasando al área de trabajo, donde será tratado convenientemente en la etapa de montaje y edición.

Hay tres conceptos que se manejan constantemente en Movie Maker y que hay que tener en cuenta:
*Colección: contenedor de archivos de audio, vídeo o imágenes que ayuda a organizar el material que se va a editar. La colección multimedia es externa al programa, pudiendo utilizarse los archivos recogidos en la galería fotográfica o en cualquier otra carpeta del sistema operativo.
*Proyecto: contiene información acerca de la disposición y duración de los clips (fragmentos) de audio y vídeo, transiciones y efectos de vídeo, y títulos que se hayan agregado al área de trabajo. Una vez guardado se puede abrir para editarlo de nuevo.
*Película: archivo único de vídeo que incorpora toda la información recogida en el proyecto de forma definitiva. Se puede ver en un reproductor multimedia o en un explorador web.

Todo el trabajo de edición se realiza dentro del proyecto. Cuando se considera que el vídeo está listo se procede a exportarlo a un único archivo de vídeo denominado película.