martes, 7 de mayo de 2013

Páginas web on-line

Los editores de páginas web on-line permiten realizar todo el proceso de generación de la página desde el servidor de la aplicación que soporta la edición on-line. Una vez publicada, será visible por todos los usuarios a los que se les haya dado permiso.

Las principales ventajas de estos editores son:

*Facilidad de uso: se puede realizar la edición de páginas web con escasos conocimientos de informática.
*Facilidad para la publicación restringida: es posible difundir fácilmente dichas páginas de forma pública o restringida.
*Escasos requerimientos: solo es necesario disponer de conexión a internet y de un navegador web.

HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE WEBS ON-LINE

Existen diversas herramientas de edición web on-line:

*Google Sites: plataforma completa de diseño y administración web integrada con todas las herramientas de Google. Permite utilizar plantillas y añadir todo tipo de elementos, incluidos los formularios. Tanto la edición como la publicación son gratuitas.

*Weebly: herramienta de fácil manejo que permite la creación de webs sencillas y que dispone de muchas plantillas gratuitas para construir la página. La forma de diseño es mediante drag and drop (arrastrar y soltar).

*Wix: herramienta completa. Incluye elementos flash que facilitan la creación de webs atractivas con alta interacción del usuario.

*Webnode: utilidad de sencillo uso para la creación de webs bastante completas, con múltiples plantillas a disposición del usuario.







lunes, 6 de mayo de 2013

¿Qué es una página web?

Una página web es un documento con información de interés adaptada para la World Wide Web, que se puede visualizar o acceder a ella mediante un navegador de internet.

El diseño y edición de las páginas web consta de unas fases:

*Diseño: crear la parte visual de las páginas que se desea alojar en una web. Solo incluye la estructura y las imágenes que se verán en la pantalla.
*Maquetación: se fundamenta en añadir el código HTML y las hojas de estilo CSS a la parte visual para que la página pueda verse en cualquier navegador. Las hojas de estilo CSS son documentos en los que se establecen los formatos de los elementos del sitio web: cabecera, logos, etc...
*Programación en cliente: insertar un código que permita tomar decisiones o modificar aspectos de la página según lo que realicen los usuarios.
*Programación en servidor: es frecuente que una página web se acceda a base de datos para mostrar los resultados.

HERRAMIENTAS PARA LA PROGRAMACIÓN DE WEBS

Existen múltiples herramientas de edición web. Estas son algunas de ellas:
*Amaya: sencillo editor desarrollado por el organismo W3C que permite la edición remota, directamente sobre la web.
*KompoZer: herramienta de fácil manejo creada por Mozilla. Ofrece la posibilidad de editar gráficamente o con código.
*Aptana: herramienta completa, con la única limitación de que no dispone de un editor gráfico, aunque sí permite previsualizar las páginas.
*Dreamweaver: aplicación comercial de la familia Adobe que posibilita una edición y gestión profesional de entornos web, incluyendo todo tipo de efectos visuales.









domingo, 5 de mayo de 2013

Libro ¿físico o electrónico?

1.¿Puedes usar otros dispositivos para leer?
Sí. Puedes usar los ebook y también hay multitud de plataformas para conseguir libros por internet. Las tres grandes plataformas que hay son Apple y su tienda iBookstore, Google y su Google Play Books y Amazon Kindle.

2.¿Cuál es tu opinión personal? ¿Prefieres los libros de toda la vida o te gustan los sistemas electrónicos? Si eliges estos últimos, ¿prefieres un sistema dedicado u otra cosa?
Me parece bien que halla libros eléctronicos porque la gente que lea mucho y tenga poco presupuesto le sale más asequible y no creo que se acabe nunca los libros en papel aunque tengamos otros dispositivos para leer.Prefiero el electrónico porque puedes tener más libros y si le quieres llevar a algún sitio te pesa menos.Otro sistema porque puedes tener más cosas y no solo libros y te sirve para todo.

3.En el texto se discute brevemente cuál debe ser la diferencia de precio entre un libro electrónico y uno físico. ¿Qué opinas?
Creo que tiene que ser más caro un libro físico que uno electrónico porque el físico le vas a tener toda la vida y el electrónico le pudes suprimir si no te gusta o cuando quieras.

4.¿Cuáles son las tiendas de libros electrónicos más importantes?Compara los precios de algunos libros.
Amazon, Fnac, La Casa del Libro, El Corte Inglés y Todo ebook.
Yo creo que el mas barato es Fnac y luego el Corte Inglés porque la casa del libro es un poco mas cara y Amazon es bastante cara.

Yo creo que si los libros fuesen más baratos y no bajasen los sueldos de quien compra los libros ni les exprimiesen tanto con subidas de I.V.A y demás la gente compraría más libros en papel porque gustan más y no les bajarían ilegalmente de internet y también me parece bien la plataforma de los libros escolares que los padres pueden bajar por internet porque los libros escolares son muy caros y hay mucha gente que no les puede pagar y ahora en muchos colegios usan ipads y plataformas de internet porque es la era de la tecnología entonces podrían ponerlo obligatoria en todos los colegios y no mandar pagar cuantiosas cantidades de dinero por los libros escolares.

El DMR es un sistema que utilizan las tiendas de libros electrónicos para limitar el acceso a los libros que compramos. El inconveniente es que los opositores encuentran en el una limitación a la libertad y dicen que se convierte en un obstáculo ético para la explosión de libro electrónico como modo de acceso a la literatura  y otros dicen que la industria editorial tiene que vender libros para sostenerse.




sábado, 13 de abril de 2013

Edición de audio

Los editores de vídeo no profesionales incorporan algunas utilidades para trabajar con audio de forma muy sencilla. A veces es necesario realizar grabaciones o procesar los archivos de audio de un modo que el programa de edición de vídeo no permite. En este caso es posible procesar la señal de audio por separado e integrarla en el proyecto de vídeo en el que se trabaja.
Para procesar sonido es necesario grabarlo, editarlo y guardarlo para su posterior reproducción.
Audacity es una aplicación de edición de audio gratuita.
Sus características son:
*Grabación desde un micrófono, digitalización de cintas de casete y discos de vinilo
*Grabación de múltiples pistas de audio.
*Monitorización de los niveles de grabación.
*Importación y exportación como .wab, .aif, .au y .ogg. También en formato .mp3, pero hay que descargar una librería adicional.
*Edición fácil de ficheros de audio utilizando herramientas como Copiar, Cortar, Pegar y Deshacer.
*Aplicación de diversos filtros y creación de efectos sonoros.
*Visualización de las pistas de audio como onda o espectro de frecuencias.

A continuación se muestra la interfaz de Audacity:


*Barra de menús: realizar tareas comunes.
*Barra de control: facilita la grabación, los ajustes y la reproducción del audio.
*Barra de mezcla: ajusta el volumen de los dispositivos de grabación y reproducción´y selecciona el dispositivo de entrada.
*Barras de edición: edita de forma rápida y cómoda.
*Barras de medición: controla el volumen de la medición y si hay distorsión.
*Pista de audio: se realiza la edición y visualización del sonido grabado.
*Área de trabajo: lugar en el que se sitúan las pistas que se desea editar.
*Señal de audio: se ve la forma de onda de la señal (variación de su amplitud con el tiempo).







Captura de vídeo y audio

La captura de vídeo es el proceso de transferencia de imágenes y audio desde el dispositivo con el que se graba y/o almacena la información hasta el ordenador donde se va a editar.
Es el primer paso para editar un vídeo y podemos transferir una o varias grabaciones realizadas en diversos momentos.A cada una de esas grabaciones se la denomina clip o escena.

Se pueden capturar imágenes de vídeo procedentes de:
*Las cámaras digitales de vídeo DV o de vídeo de alta definición.
*Las cámaras web,USB o integradas a la pantalla.
*Las cámaras digitales de vídeo con unidad de disco duro o memoria flash.

Una característica de Windows live Movie Maker es que la captura e importación de vídeos se realiza a través de la galería fotográfica, que se instala de forma conjunta  con el editor de vídeo.

Una vez capturado el vídeo se comparte entre ambas aplicaciones pasando al área de trabajo, donde será tratado convenientemente en la etapa de montaje y edición.

Hay tres conceptos que se manejan constantemente en Movie Maker y que hay que tener en cuenta:
*Colección: contenedor de archivos de audio, vídeo o imágenes que ayuda a organizar el material que se va a editar. La colección multimedia es externa al programa, pudiendo utilizarse los archivos recogidos en la galería fotográfica o en cualquier otra carpeta del sistema operativo.
*Proyecto: contiene información acerca de la disposición y duración de los clips (fragmentos) de audio y vídeo, transiciones y efectos de vídeo, y títulos que se hayan agregado al área de trabajo. Una vez guardado se puede abrir para editarlo de nuevo.
*Película: archivo único de vídeo que incorpora toda la información recogida en el proyecto de forma definitiva. Se puede ver en un reproductor multimedia o en un explorador web.

Todo el trabajo de edición se realiza dentro del proyecto. Cuando se considera que el vídeo está listo se procede a exportarlo a un único archivo de vídeo denominado película.

lunes, 21 de enero de 2013

Actividades tema 12

4.La propiedad intelectual consiste en una serie de derechos de autor y de otros titulares para el reconocimiento,la disposición y la explotación económica de sus obras.


6.a)Sí.Los años de vida del autor y sesenta años después de su muerte.
b)Una licencia de software es la autorización que da al usuario el autor o el titular de los derechos de autor de un programa informático para que pueda ser utilizado según las condiciones y modalidades previamente convenidas y aceptadas.
d)Las licencias Creative Commons están basadas en la licencia GPL y posibilitan un modelo legal que facilitan la distribución y el uso de contenidos bajo licencia para el dominio público.Utilizan herramientas informáticas.




miércoles, 16 de enero de 2013

Aplicaciones de las redes P2P (2)

Las aplicaciones de las redes P2P no solo están asociadas al intercambio o difusión de contenidos digitales,sino que también constituyen una poderosa herramienta en aplicaciones distribuidas de colaboración,ya sea ofimática,empresarial o de investigación,y en comunicaciones de datos,voz y vídeo.

MENSAJERÍA INSTANTÁNEA,TELEFONÍA Y VIDEOCONFERENCIA
La arquitectura centralizada,empleada en los sistemas tradicionales de comunicación IP implicaba altos costes a los proveedores por el uso de servidores,los cuales aumentaban proporcionalmente el número de usuarios.La tecnología P2P evolucionó a la telefonía IP.
El primer programa en desarrollar una red de telefonía fue Skype.Este programa usa permite hacer llamadas,establecer sesiones de mensajería instantánea,videoconferencia y transferencia directa de ficheros entre usuarios.


SINCRONIZACIÓN DE DATOS
Estas aplicaciones ayudan a sincronizar archivos en varios dispositivos y acceder o compartirlos con usuarios domésticos y empresariales sin necesidad  de disponer de un servidor.
Pueden crearse redes privadas de P2P que permiten sincronizar cualquier archivo de información,fotos,etc...de forma pública o privada.
Ejemplos de estas aplicaciones son FolderShare y PowerFolder.

E-BUSINESS
Las redes P2P se aplican a la informática colaborativa para construir un modelo empresarial cooperativo, permitiendo que las diferentes aplicaciones se desarrollen sin depender de servidores o sistemas administrativos centralizados.
Entre las aplicaciones más completas que emplean la arquitectura P2P en internet o en redes de área local (LAN) para la colaboración se encuentran los proyectos P2People y Groove.Estas aplicacionesintegran chat,intercambio de archivos,calendario común,etc...



COMPUTACIÓN DISTRIBUIDA
Los ordenadores personales incrementan su velocidad y capacidad de almacenamiento,a la vez que reducen sus precios.Pero la mayor parte de las aplicaciones no utilizan completamente todos los recursos de los ordenadores.
Actualmente existen varios sistemas de software que,basados en esta arquitectura,permiten realizar millones de comparaciones de datos bioinformáticos en aplicaciones biológicas.Un ejemplo es el programa Chinook.





lunes, 14 de enero de 2013

Aplicaciones de las redes P2P

Las aplicaciones más populares utilizan redes P2P con un mayor grado de centralización,pero presentan una arquitectura distribuida en la que todos los clientes o servidores se comunican entre sí de igual a igual.
Entre estas aplicaciones podemos descargar las que permiten a las comunidades de usuarios compartir entre sí archivos digitales y las que facilitan la distribución de contenidos que hace posible disponer de copias de los mismos en todos los clientes que lo demanden.

COMUNIDADES WEB
Es habitual el uso de redes P2P para cambiar recursos por parte de grupos de personas con intereses comunes.Las aplicaciones P2P destinadas a compartir ficheros son muy empleadas y a la vez muy controvertidas.En las redes P2P la información se encuentra distribuida de una forma flexible y dinámica,es difícil su control,por lo que estas redes han sido empleadas tradicionalmente para difundir contenidos ilícitos.
Algunos programas P2P destinados al intercambio legal de contenidos digitales son Peer Impact,iMesh y Napster.Otras aplicaciones P2P que no garantizan la legalidad son eMule y Kazaa.













DISTRIBUCIÓN DE CONTENIDOS
La distribución de contenidos se diferencia de la compartición en que los ficheros son copiados en todos los clientes.Por tanto,las redes P2P son de gran utilidad en el vídeo bajo demanda o en aplicaciones de difusión de vídeo o audio en tiempo real.
Las redes P2P están siendo utilizadas para la difusión de radio y televisión. Actualmente,un gran número de emisoras de radio y televisión,como la BBC y TVE,emplean estas redes para la difusión de sus contenidos.
La técnica que soporta esta aplicación se denomina streaming,que consiste en la transmisión y difusión de contenidos audiovisuales a tavés de Internet,usando la arquitectura de los sistemas P2P,en la que los nodos individuales se conectan a otros nodos para recibir los fragmentos de vídeo y audio,en lugar de hacerlo mediante un servidor central como sucede en la televisión basada en IP.La distribución de vídeo y audio por medio de esta tecnología permite,pues,distribuir contenidos de mejor calidad.
Son ejemplos Vatata,Nodezilla y PeerCast.










martes, 8 de enero de 2013

Las redes P2P

El empleo de las conexiones a internet de banda ancha,junto con nuevas técnicas que comprimen los diferentes archivos digitales y el uso de redes P2P, permite la descarga de archivos de gran tamaño en tiempos reducidos.
Esta tecnología ofrece múltiples prestaciones para el uso doméstico y para el uso empresarial.
Son ejemplos de redes P2P la difusión de televisión y radio a tiempo real,la mensajería instantánea,etc...
Una red P2P (peer-to-peer),o "entre iguales o pares",es una red descentralizada que no tiene clientes ni servidores fijos,sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y servidores de los demás nodos de la red.
Todos los nodos se comportan de igual forma y pueden realizar el mismo tipo de operaciones.
Las redes de ordenadores P2P apevechan,
administran y optimizan el uso de la banda ancha que poseen los demás usuarios en una red por medio de la conexión entre los nodos que participan en ella.

ESTRUCTURA DE REDES

*La estructura tradicional utilizada en las aplicaciones distribuidas está basada en el modelo cliente-servidor.Este modelo consta de una serie de clientes que acceden simultáneamente a un conjunto fijo de servidores que ofrecen ciertos recursos o aplicaciones.La arquitectura cliente-servidor es lenta y costosa.


*La estructura utilizada por las redes P2P es una arqitectura cliente-servidor en la que también colaboran los clientes.En este caso,los ordenadores cliente se ayudan entre sí ,convirtiéndose a su vez en servidores de otros clientes.Una de las ventajas de estas redes es que pueden crecer sin necesidad de aumentar el tosos.






FUNCIONAMIENTO DE UNA RED P2P
La red P2P,en su estado más puro,funciona en las siguientes etapas:
*Entrada:un nuevo cliente se conecta a otro de la red.Un cliente cualquiera puede conectarse también a múltiples clientes o servidores,y así recibir nuevas conexiones formando una red.
*Búsquedas:para buscar archivos,un cliente envía un mensaje a los servidores o clientes con los que está conectado.Estos clientes comprueban si disponen de los archivos solicitados y,si no es así,renvían a su vez el mensaje de búsqueda a los que se encuentran conectados.Si un cliente posee el archivo ,inmediatamente contesta al que inicialmente lo solicitó.Este método de difusión de mensajes se llama inundación de la red.
*Descarga:la descarga de archivos se hace directamente desde los clientes que contestaron.Si son múltiples clientes,suele segmentarse el archivo y cada nodo envía uno,aumentando la velocidad total de descarga.